Kategorie: ActionScript 3

Wie realisiert man ein Bubble Spiel objektorientiert

An dieser Stelle möchte ich euch zeigen, wie man ein Puzzlespiel schnell und einfach erstellen kann. Das Puzzle Spiel soll ein Feld mit verschiedenfarbigen Kugeln haben, mit Klick auf einer dieser Kugeln, sollen die gleichfarbigen Nachbarkugeln entfernt werden. Einstellbare Größen sind Feldbreite und Feldhöhe, minimale Farbkette und maximale Farben pro Feldaufbau. Ist ein Feld komplett abgebaut, startet das neue Level mit mehr Farben, andernfalls beginnt das Spiel von vorne.

Nun müssen wir überlegen, was für Klassen wir brauchen. Wir haben ein Feld und Kugeln, mehr nicht, daher bietet sich an, jeweils eine Klasse für das Feld und eine für die Kugel zu erstellen.  Dann benötigen wir noch einen Levelzyklus und eine Event-Klasse. Somit ergibt eine Struktur wie folgt (kurzer Anriss, eine genau Struktur kann in der jeweiligen Klassendatei eingesehen werden: weiterlesen… »

Eigene SWC – Bibliothek erstellen

Möchte man mit FlashDevelop seine eigenen Klassen in eine SWC exportieren, s0 benötigt man zunächst das ExportSWC Plgugin. Das ExportSWC Projekt ist mittlerweile opensource und erhältlich unter http://www.cyberoptix.org/code/ExportSWC.zip oder http://sourceforge.net/projects/exportswc/. Nach dem die Datei herunter geladen wurde, muss die ExportSWC.dll in das Pluginverzeichnis von FlashDevelop kopiert werden. Standartmäßig befindet sich dies unter c:\Programme\FlashDevelop\Plugins\. FlashDevelop muss neu gestartet werden, falls es während des kopierens noch offen war.

Nun solltet Ihr ein neues Symbol in der Leiste haben, so wie das dritte Icon im folgendem Bild.

Falls das Icon grau erschient, dann habt ihr bestimmt eine ältere Version vom ExportSWC geladen und installiert. Das ist kein problem, einfach die neueste noch mal laden und ersetzen.

Ab jetzt könnt ihr eure ActionScript 3 Projekte mit diesem Knopf als SWC exportiern. Nach dem der Exporter gedrückt wurde, wird eine SWC im bin Verzeichnis erstellt.

Bildergalerie im Laufband

Ich habe noch mal das Projekt http://www.flashdevelop.de/actionscript-3/bilder-links-rechts-scrollen.html aufgegriffen. Diese Bildergalerie lädt zunächst alle Vorschaubilder und nach Anfrage erst die Originalbilder. Das aneinandergereihten Bilder werden mit der Maus bewegt, je näher die Maus an den Rand kommt, desto schneller bewegt sich das Band.

Die Bilder werden über eine XML-Datei geladen, die Vorschaubilder (Thumbnails) müssen gleich der großen Bilder lauten, mit _T. Das heißt, wenn das große bild img_001.jpg heißt, so muss die Vorschau img_oo1_T.jpg heißen.

Die Projektdateien gibt es am Ende des Artikels.
Die zip Datei enthält, aus Platzgründen,  nur die Vorschaubilder.

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Objekt in Richtung eines Punktes bewegen

Hier zeige ich eine Möglichkeit, wie ein Objekt in Richtung eines vorgegebenen Punktes fährt.  Das Objekt soll sich immer langsamer an den Punkt annähern. Dies erreichen wir, in dem wir die Distanz vom Objekt zum Ziel ermitteln und mit einem Faktor (xSpeed, ySpeed) mulitpliziren. Den so ermittelten Wert können wir ganz einfach zu der aktuellen Position des Objektes addieren.  Um der ganzen Bewegung ein Ende zu geben, brechen wir mit einem vorgegebenen Kleinstwert (xTeminate, yTerminate) ab.

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Mehrere Parameter übergeben

Möchte man einer Funktion mehrere Parameter übergeben, die von Haus aus weniger erwartet, so muss man folgender maßen vorgehen.

Zunächst benötigen wir eine funtion, die wir create nennen, die eine variable Anzhal an Parametern annehmen kann.

public static function create(method:Function, ... args):Function {
         return function(event:Event):void{
            method.apply(null, [event].concat(args));

Nun könnte man dies benutzen, um einem Event mehrere Parameter zu Übergeben, als nur das eigene Event. weiterlesen… »

Bilder links rechts scrollen

Nachtrag 11.03.2010 : Das Thema scheint jetzt zum Ende gekommen zu sein. Ich füge dem Beitrag die letzte Version 5 hinzu. Am Ende des Beitrages stehen alle Versionen zum Download bereit.

Dies ist die Beispieldatei für den Beitrag im Flashhilfe-Forum unter http://www.flashhilfe.de/forum/actionscript-3-0/anfaengerfrage-movieclip-ueber-button-in-eine-richtung-steuern-279435-279435.html

Zum Ende der Diskusion Version 5:

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Distanz zwischen zwei Punkten berechnen

So berechnet man eine Distanz zwischen zwei Punkten. P1 (x1/y1) und P2 (x2/y2) könnten zum Beispiel Positionen der Maus und einem MovieClip sein.

var dx:Number = x2 - x1;
var dy:Number = y2 - y1;
var dis:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);