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	<title>flaschdevelop.de</title>
	<link>http://www.flashdevelop.de</link>
	<description>a fool with a tool is still a fool</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2010 21:53:37 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
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		<title>Unterschiede zwischen den drei Includes der SWC in FlashDevelop</title>
		<description><![CDATA[Wie ihr sicher bemerkt habt, gibt es drei verschiedene Möglichkeiten eine SWC einzubinden. Nach dem die SWC mit Add To Library dem Projekt hinzugefügt wurde, gibt es die Optionen Library (inlcude referenced classs) Include library (include completely) External libratry (not included) Zu Punkt 1: Hier werden nur die Klassen importiert, die auch tatsächlich genutzt werden. [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/allgemein/unterschiede-zwischen-den-drei-includes-der-swc-in-flashdevelop.html</link>
			</item>
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		<title>Wie realisiert man ein Bubble Spiel objektorientiert</title>
		<description><![CDATA[An dieser Stelle möchte ich euch zeigen, wie man ein Puzzlespiel schnell und einfach erstellen kann. Das Puzzle Spiel soll ein Feld mit verschiedenfarbigen Kugeln haben, mit Klick auf einer dieser Kugeln, sollen die gleichfarbigen Nachbarkugeln entfernt werden. Einstellbare Größen sind Feldbreite und Feldhöhe, minimale Farbkette und maximale Farben pro Feldaufbau. Ist ein Feld komplett [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/actionscript-3/wie-realisiert-man-ein-bubble-spiel-objektorientiert.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Anleitung Teil 3 : Apache Ant mit FlashDevelop</title>
		<description><![CDATA[Nun beschreibe ich einen Weg, das Projekt mit Apache Ant zu veröffentlichen. Wir benötigen dafür Ant &#8220;Apache-Ant (http://ant.apache.org/)&#8221;. Ich verwende momentan Apache Ant 1.8.1. Apache Ant vorbereiten Als erstes wird Ant installiert, bzw. es muss nur entpackt werden, zum Beispiel in C:\Programme\. Damit Ant ohne Pfadangabe gestartet werden kann, tragen wir diesen in die Systemvariablen [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/programmierung/anleitung-teil-3-apache-ant-mit-flashdevelop.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Anleitung Teil 2 :  Kartenspiel Stechen mit FlashDevelop</title>
		<description><![CDATA[Dies ist der zweite Teil der Anleitung und soll einen praktischen Einblick in die objektorientierte Programmierung (OOP) geben, mit Hilfe von FlashDevelop. Wie das Projekt erstellt wird, wurde im Artikel Anleitung Teil 1 : ActionScript 3 Projekt mit FlashDevelop erstellen beschrieben. Im weiterem Verlauf gehe ich davon aus, dass ihr mit Adobe Flash CS4 umgehen [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/programmierung/anleitung-teil-2-kartenspiel-stechen-mit-flashdevelop.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Anleitung Teil 1 : ActionScript 3 Projekt mit FlashDevelop erstellen</title>
		<description><![CDATA[Es gibt verschiedene Wege ein Projekt zu erstellen und viele Sachen zu erklären. Ich versuche mich nur auf das Wichtigste zu beschränken. Ich benutze hier: FlashDevelop 3.2.2 RTM Adobe Flash CS 4. Flex SDK 3.4.1.10084 Projekt aufsetzen FlashDevelop öffnen und über das Menü Project -&#62; New Project wird ein neues Projekt erstellt. Wir wollen nun [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/programmierung/anleitung-teil-1-actionscript-3-projekt-mit-flashdevelop-erstellen.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ant Plugin für FlashDevelop</title>
		<description><![CDATA[Ich habe mir ein kleines Ant Plugin gebaut und SimpleAntPlugin genannt. Wer dies auch gerne benutzen möchte, kann dies gerne tun. Der Einsatz geschieht auf eigener Gefahr. SimpleAntPlugin SimpleAntPlugin erstellt ein Button in der Toolbar, liest ein Buildfile aus und zeigt die verschiedenen Targets an. Alle gefundenen Ant Targets. Der hervorgehobene ist der im default [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/programmierung/ant-plugin-fuer-flashdevelop.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Debugger in FlashDevelop ausschalten.</title>
		<description><![CDATA[Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es manchmal sinnvoller ist, den Debugger von FlashDevelop aus zu haben. In den Programmsettings kann dieser ausgeschaltet werden, danach startet der Debugger nicht mehr automatisch. In Programmsettings Tools -&#62; Programmsettings oder [F10] drücken -&#62; FlashDebugger -&#62; Start Debugger On Test Movie muss False ausgewählt werden. Möchte man den Debugger [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/allgemein/debugger-in-flashdevelop-ausschalten.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>FlashDevelop hat wieder eine neue Version 3.2.2 RTM</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelop 3.2.2 RTM ist kompatibel mit RC2 &#8211; 3.2.1 RTM. In dieser Version wurden einige Fehler behoben, im Codegenerator, Haxe, japanische Lokalisation, in der IDE Integration, im Refactoring,  im Debugger, Completion und das Ausklappen der View. Das Programm findet ihr auf der Seite von FlashDevelop unter http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#38;t=6956 Vor dem Update ist es sinnvoll die vorherigen [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/allgemein/flashdevelop-hat-wieder-eine-neue-version-3-2-2-rtm.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Eine neue Version von FlashDevelop 3.2.1 RTM</title>
		<description><![CDATA[FalshDevelop 3.2.1 RMT ist kompatibel mit RC2 &#8211; 3.2.0 RTM. Die Version 3.2.1 RTM behebt einige Fehler aus der Version 3.2.0 RTM. Geändert hat sich einiges ab 3.2 FlashDevelop 3.2.1 RTM gibt es wie immer bei FlashDevelop.org unter  http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#38;t=6709 Die vorherige Version 3.2.0 RTM brachte umfangreiche Neuerungen mit sich. Nun hat FlashDevelop einen echten Debugger [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/allgemein/eine-neue-version-von-flashdevelop-3-2-1-rtm.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.1.1 RTM erschienen</title>
		<description><![CDATA[Anfang Mai wurde wieder eine neue Version von FlashDevelop herausgegeben, mit der Verseionsnummer 3.1.1 RTM. Diese aktuelle Version ist abwärtskompatibel bis RC2. Die neueste Errungenschaft des Programms ist der Profiler. Dieser Listet alle Objekte auf mit Speicherverbrauch etc.  Mit Doppelklick auf einem Objekt zeigt der Profiler auch die aufgerufenen Methoden auf inklusive Zeilennummer. FlashDevelop 3.1.1 [...]]]></description>
		<link>http://www.flashdevelop.de/allgemein/flashdevelop-3-1-1-rtm-erschienen.html</link>
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