Winkel und Geschwindikeit auf x y umrechnen
Hat man einen Winkel (angle) und eine Geschwindigkeit (speed) und möchte gerne die Verschiebung auf x und y haben, so kann dies mit Sinus und Kosinus berechnet werden. var vx:Number = speed * Math.cos(angle); var vy:Number = speed * Math.sin(angle); sprite.x += vx; sprite.y += vy;
