Winkel und Geschwindikeit auf x y umrechnen

Hat man einen Winkel (angle) und eine Geschwindigkeit (speed) und möchte gerne die Verschiebung auf x und y haben, so kann dies mit Sinus und Kosinus berechnet werden. var vx:Number = speed * Math.cos(angle); var vy:Number = speed * Math.sin(angle); sprite.x += vx; sprite.y += vy;

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Hex nach RGB oder RGB nach Hex und Alpha

Manchmal ist es notwendig einen Hexadezimalwert in RGB Aufzugsplitten. var red:int = color >> 16; var green:int = color >> 8 & 0xFF; var blue:int = color & 0xFF; Die Umkehrung würde dann folgendermaßen aussehen var color:int = red << 16 | green << 8 | blue; Hat man zusätzlich einen vorrangestellten Alphawert, schiebt man [...]

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MovieClip rotieren in Richtung eines Punktes

So kann ein MovieClip in Richtung eines Punktes. Das folgende Beispiel dreht ein MovieClip in Richtung des Mauszeigers. var dx:Number = mausX – derMovieClip.x; var dy:Number = mausY – derMovieClip.y; derMovieClip.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; Zu beachten ist, dass Math.atan2 den Wert in Radiant ausgibt und .rotation erwartet den Winkel in Grad. [...]

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Distanz zwischen zwei Punkten berechnen

So berechnet man eine Distanz zwischen zwei Punkten. P1 (x1/y1) und P2 (x2/y2) könnten zum Beispiel Positionen der Maus und einem MovieClip sein. var dx:Number = x2 – x1; var dy:Number = y2 – y1; var dis:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

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Umrechnen Grad nach Radiant und Radiant nach Grad

So rechnet man Grad nach Radiant um: radiant = grad * Math.PI / 180 Radiant nach Grad rechnet man folgendermaßen um: grad = radiant * 180 / Math.PI

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