Winkel und Geschwindikeit auf x y umrechnen

Hat man einen Winkel (angle) und eine Geschwindigkeit (speed) und möchte gerne die Verschiebung auf x und y haben, so kann dies mit Sinus und Kosinus berechnet werden.

var vx:Number = speed * Math.cos(angle);
var vy:Number = speed * Math.sin(angle);

sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
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