28.02.11, 23:07
Da nun das iPhone auch ohne Vertrag der deutschen Telekom erhältlich ist, habe ich mir gleich eins zugelegt. Anschließend befasste ich mich mit der Entwicklung von Apps mit Flash. Leider habe ich zu diesem Thema nicht sehr viel im Internet gefunden und habe vieles ausprobiert und wieder verworfen und bin nun zu einem recht ordentlichem [...]
Tags: ActionScript 3, Anleitung, ant, fdt, iPhone
8.11.10, 21:13
Bei Bit-Manipulationen spart man sich viele Abfragen oder Statusvariablen und eignet sich zum Beispiel gut für Vergleiche. Die Theorie: Ein Integer besteht aus 32 Bit. Diese Bits können in Binär oder Hexadezimal sehr schön dargestellt werden. Binär : 11110000111100001111000011110000 Hexadezimal: 0xF0F0F0F0 Dezimal : 4042322160 Im Binärsystem seht jede Ziffer für ein Bit. 1 bedeutet das [...]
Tags: Anleitung, Beispiel, Code, programm
15.08.10, 21:58
An dieser Stelle möchte ich euch zeigen, wie man ein Puzzlespiel schnell und einfach erstellen kann. Das Puzzle Spiel soll ein Feld mit verschiedenfarbigen Kugeln haben, mit Klick auf einer dieser Kugeln, sollen die gleichfarbigen Nachbarkugeln entfernt werden. Einstellbare Größen sind Feldbreite und Feldhöhe, minimale Farbkette und maximale Farben pro Feldaufbau. Ist ein Feld komplett [...]
Tags: ActionScript 3, Anleitung, FlashDevelop, Projekt, Spiel
12.08.10, 09:00
Nun beschreibe ich einen Weg, das Projekt mit Apache Ant zu veröffentlichen. Wir benötigen dafür Ant “Apache-Ant (http://ant.apache.org/)”. Ich verwende momentan Apache Ant 1.8.1. Apache Ant vorbereiten Als erstes wird Ant installiert, bzw. es muss nur entpackt werden, zum Beispiel in C:\Programme\. Damit Ant ohne Pfadangabe gestartet werden kann, tragen wir diesen in die Systemvariablen [...]
Tags: ActionScript 3, Anleitung, ant, FlashDevelop, mxmlc
9.08.10, 17:48
Dies ist der zweite Teil der Anleitung und soll einen praktischen Einblick in die objektorientierte Programmierung (OOP) geben, mit Hilfe von FlashDevelop. Wie das Projekt erstellt wird, wurde im Artikel Anleitung Teil 1 : ActionScript 3 Projekt mit FlashDevelop erstellen beschrieben. Im weiterem Verlauf gehe ich davon aus, dass ihr mit Adobe Flash CS4 umgehen [...]
Tags: ActionScript 3, Anleitung, FlashDevelop
9.08.10, 12:20
Es gibt verschiedene Wege ein Projekt zu erstellen und viele Sachen zu erklären. Ich versuche mich nur auf das Wichtigste zu beschränken. Ich benutze hier: FlashDevelop 3.2.2 RTM Adobe Flash CS 4. Flex SDK 3.4.1.10084 Projekt aufsetzen
Tags: ActionScript 3, Anleitung, FlashDevelop
1.08.10, 14:18
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es manchmal sinnvoller ist, den Debugger von FlashDevelop aus zu haben. In den Programmsettings kann dieser ausgeschaltet werden, danach startet der Debugger nicht mehr automatisch. In Programmsettings Tools -> Programmsettings oder [F10] drücken -> FlashDebugger -> Start Debugger On Test Movie muss False ausgewählt werden. Möchte man den Debugger [...]
Tags: Anleitung, debugging, FlashDevelop