8.11.10, 21:13
Bei Bit-Manipulationen spart man sich viele Abfragen oder Statusvariablen und eignet sich zum Beispiel gut für Vergleiche. Die Theorie: Ein Integer besteht aus 32 Bit. Diese Bits können in Binär oder Hexadezimal sehr schön dargestellt werden. Binär : 11110000111100001111000011110000 Hexadezimal: 0xF0F0F0F0 Dezimal : 4042322160 Im Binärsystem seht jede Ziffer für ein Bit. 1 bedeutet das [...]
Tags: Anleitung, Beispiel, Code, programm
15.03.10, 21:56
Ich habe noch mal das Projekt http://www.flashdevelop.de/actionscript-3/bilder-links-rechts-scrollen.html aufgegriffen. Diese Bildergalerie lädt zunächst alle Vorschaubilder und nach Anfrage erst die Originalbilder. Das aneinandergereihten Bilder werden mit der Maus bewegt, je näher die Maus an den Rand kommt, desto schneller bewegt sich das Band. Die Bilder werden über eine XML-Datei geladen, die Vorschaubilder (Thumbnails) müssen gleich der großen [...]
Tags: ActionScript 3, Beispiel, Code, FlashDevelop, Flashhilfe
12.03.10, 12:57
Hier zeige ich eine Möglichkeit, wie ein Objekt in Richtung eines vorgegebenen Punktes fährt. Das Objekt soll sich immer langsamer an den Punkt annähern. Dies erreichen wir, in dem wir die Distanz vom Objekt zum Ziel ermitteln und mit einem Faktor (xSpeed, ySpeed) mulitpliziren. Den so ermittelten Wert können wir ganz einfach zu der aktuellen [...]
Tags: ActionScript 3, Beispiel, Code, FlashDevelop, Mathe, Physik, snippet
11.03.10, 09:51
Möchte man einer Funktion mehrere Parameter übergeben, die von Haus aus weniger erwartet, so muss man folgender maßen vorgehen. Zunächst benötigen wir eine funtion, die wir create nennen, die eine variable Anzhal an Parametern annehmen kann. public static function create(method:Function, … args):Function { return function(event:Event):void{ method.apply(null, [event].concat(args)); Nun könnte man dies benutzen, um einem Event [...]
Tags: ActionScript 3, Beispiel, Code, snippet
11.03.10, 00:03
Hat man einen Winkel (angle) und eine Geschwindigkeit (speed) und möchte gerne die Verschiebung auf x und y haben, so kann dies mit Sinus und Kosinus berechnet werden. var vx:Number = speed * Math.cos(angle); var vy:Number = speed * Math.sin(angle); sprite.x += vx; sprite.y += vy;
Tags: ActionScript 3, Beispiel, Code, Mathe
10.03.10, 23:43
Manchmal ist es notwendig einen Hexadezimalwert in RGB Aufzugsplitten. var red:int = color >> 16; var green:int = color >> 8 & 0xFF; var blue:int = color & 0xFF; Die Umkehrung würde dann folgendermaßen aussehen var color:int = red << 16 | green << 8 | blue; Hat man zusätzlich einen vorrangestellten Alphawert, schiebt man [...]
Tags: ActionScript 3, Beispiel, Code, Mathe
10.03.10, 11:00
Nachtrag 11.03.2010 : Das Thema scheint jetzt zum Ende gekommen zu sein. Ich füge dem Beitrag die letzte Version 5 hinzu. Am Ende des Beitrages stehen alle Versionen zum Download bereit. Dies ist die Beispieldatei für den Beitrag im Flashhilfe-Forum unter http://www.flashhilfe.de/forum/actionscript-3-0/anfaengerfrage-movieclip-ueber-button-in-eine-richtung-steuern-279435-279435.html Zum Ende der Diskusion Version 5:
Tags: ActionScript 3, Beispiel, Flashhilfe